<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Софт</title>
      <link>http://www.russit.info/soft/</link>
      <description>Софт</description>
      <language>ru-ru</language>
      <webMaster>andreykrasn@yahoo.com</webMaster>
      <copyright>http://www.russit.info</copyright>
      <pubDate>Wed, 03 Dec 2008 10:15:42 GMT.</pubDate>
      <lastBuildDate>Sat, 26 Jul 2008 10:44:03 GMT</lastBuildDate>
      <image>
         <title>Софт</title>
         <url>http://www.russit.info/i/logo.png</url>
         <link>http://www.russit.info/soft/</link>
      </image>

      <item>
         <title>Игровая индустрия с 8 по 14 июня. События. Факты. Комментарии</title>
         <link>http://www.russit.info/soft/news_2008-07-26-10-44-03-391.html</link>
         <description>&lt;img height=&quot;420&quot; alt=&quot;Одна из локаций &quot;Limbo of the Lost&quot;,  которая вызовет ностальгию у поклонников сериала &quot;Thief&quot;&quot; width=&quot;550&quot; src=&quot;http://www.ferra.ru/images/207/207038.jpg&quot; alt=&quot;limbo&quot; / align=left hspace=10 vspace=10 border=0 &gt; Majestic Studios,  чья посредственная адвенчура &quot;Limbo of the Lost&quot; продаётся с конца февраля этого года,  попалась на откровенном плагиате - в игре под копирку воспроизведены целые локации из таких произведений интерактивного искусства,  как &quot;The Elder Scrolls 4: Oblivion&quot;,  &quot;Thief: Deadly Shadows&quot; и &quot;Diablo II&quot;. Мировым издателем злополучной адвенчуры стала фирма Tri Synergy. Не дожидаясь официальных комментариев от студий,  у которых были сплагиачены игры,  она заявила,  что сама,  мягко говоря,  в шоке от произошедшего и намерена стопануть продажи дисков с &quot;Limbo of the Lost&quot;.   
&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=http://www.russit.info/soft/news_2008-07-26-10-44-03-391.html&gt;Текст статьи полностью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <pubDate>Sat, 26 Jul 2008 10:44:03 GMT</pubDate>
      </item>

      <item>
         <title>WorldShift</title>
         <link>http://www.russit.info/soft/news_2008-07-26-10-33-03-397.html</link>
         <description>&lt;img height=&quot;413&quot; alt=&quot;Карты разительно отличаются дружбан от друга - в этом немалый плюс &quot;WorldShift&quot;&quot; width=&quot;550&quot; src=&quot;http://www.ferra.ru/images/207/207114.jpg&quot; alt=&quot;worldshift-1&quot; / align=left hspace=10 vspace=10 border=0 &gt; Жанр RTS Разработчик Black Sea Studios Издатель Playlogic Entertainment Дата выхода 8 мая 2008 года Системные требования ОС: Windows XP SP2. Процессор: Pentium IV 2 GHz. ОЗУ: 1 Gb. Видеокарта с памятью 256 Mb,  совместимая с DirectX 9.0c. HDD: 3 Gb Официальный сайт www.worldshift-game.com Апокалипсис - завтра Сюжетная кампания &quot;WorldShift&quot;,  состоящая из 18 миссий,  напоминает собой сборник рассказов не блещущих талантом фантастов. В отдалённом будущем учёные Земли обнаруживают на орбите Плутона подозрительное небесное тело,  распространяющее около себя тёмную ауру.   
&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=http://www.russit.info/soft/news_2008-07-26-10-33-03-397.html&gt;Текст статьи полностью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <pubDate>Sat, 26 Jul 2008 10:33:03 GMT</pubDate>
      </item>

      <item>
         <title>Mass Effect</title>
         <link>http://www.russit.info/soft/news_2008-07-26-08-33-03-541.html</link>
         <description>&lt;img height=&quot;413&quot; alt=&quot;Конечно,  самыми интересными оказываются аккурат сюжетные задания&quot; width=&quot;550&quot; src=&quot;http://www.ferra.ru/images/207/207191.jpg&quot; alt=&quot;masseffect-1&quot; / align=left hspace=10 vspace=10 border=0 &gt; В игровой индустрии за последние пару лет определённо что-то поменялось - по иному как растолковать тот факт,  что одна из самых значимых RPG года,  &quot;Mass Effect&quot;,  дебютировала не на PC,  а на консолях нового поколения? Впрочем,  в эти дни мы поговорим не об этом,  а о том,  что же удалось провернуть BioWare во второй раз. &quot;Первым&quot; была развлекуха под названием &quot;Star Wars: Knights of the Old Republic&quot;,  которая заставила по-иному посмотреть на научную фантастику,  переосмыслить &quot;Звёздные войны&quot; Лукаса и с нетерпением поджидать продолжения.   
&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=http://www.russit.info/soft/news_2008-07-26-08-33-03-541.html&gt;Текст статьи полностью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <pubDate>Sat, 26 Jul 2008 08:33:03 GMT</pubDate>
      </item>

      <item>
         <title>Игровая индустрия с 15 по 21 июня. События. Факты. Комментарии</title>
         <link>http://www.russit.info/soft/news_2008-07-24-23-00-05-692.html</link>
         <description>&lt;img height=&quot;302&quot; alt=&quot;Неужели &quot;Need for Speed&quot; смирилась со своей долей и уступит дорогу молодым?&quot; width=&quot;550&quot; src=&quot;http://www.ferra.ru/images/207/207545.jpg&quot; alt=&quot;nfs_s&quot; / align=left hspace=10 vspace=10 border=0 &gt; Следующей игрой в гоночной серии &quot;Need for Speed&quot; от канадской Electronic Arts станет &quot;Need for Speed Undercover&quot; - об этом официально заявил генеральный босс компании Джон Ричитьелло (John Riccitello). Подробностей о геймплее новой игры,  конечно,  Джон не рассказал,  при всем при том заметил,  что &quot;Undercover&quot; будет иметь в распоряжении полноценный сюжет (в качестве сравнения последовала отсылка к фильму &quot;Перевозчик&quot;). Также Ричитьелло объяснил,  отчего предыдущая серия,  &quot;ProStreet&quot;,  оказалась в отдалении не идеальной и была достаточно морозно встречена геймерами.   
&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=http://www.russit.info/soft/news_2008-07-24-23-00-05-692.html&gt;Текст статьи полностью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 23:00:05 GMT</pubDate>
      </item>

      <item>
         <title>Race Driver: GRID</title>
         <link>http://www.russit.info/soft/news_2008-07-24-22-55-03-355.html</link>
         <description>&lt;img height=&quot;413&quot; alt=&quot;Награды за победы в соревнованиях тут же появляются в вашем гараже&quot; width=&quot;550&quot; src=&quot;http://www.ferra.ru/images/207/207692.jpg&quot; alt=&quot;grid-1&quot; / align=left hspace=10 vspace=10 border=0 &gt; C появлением в прошлом году &quot;Colin McRae: DiRT&quot; игровая общественность убедилась,  что Codemasters не чурается опытов с автосимуляторами и более того может удивлять. Качественный,  стильный,  агрессивный,  негусто аркадный - вот вдалеке не весь список эпитетов,  которые прозвучали вслед за тем выхода &quot;DiRT&quot;. Внимательно изучив отзывы,  &quot;кодики&quot; продолжили в том же ключе - анонсировали &quot;Race Driver: GRID&quot;,  пообещали сумасшедшие заезды по городским улицам,  прокачанные мускул-кары и доселе невиданный порядок адреналина.   
&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=http://www.russit.info/soft/news_2008-07-24-22-55-03-355.html&gt;Текст статьи полностью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 22:55:03 GMT</pubDate>
      </item>

      <item>
         <title>Игровая индустрия с 22 по 28 июня. События. Факты. Комментарии</title>
         <link>http://www.russit.info/soft/news_2008-07-24-20-11-03-461.html</link>
         <description>&lt;img height=&quot;413&quot; alt=&quot;Боссы приметно прибавят в размерах и иной раз будут занимать добрую треть экрана&quot; width=&quot;550&quot; src=&quot;http://www.ferra.ru/images/207/207907.jpg&quot; alt=&quot;diablo&quot; / align=left hspace=10 vspace=10 border=0 &gt; На парижском мероприятии Blizzard Entertainment Worldwide Invitational произошло одно из самых ожидаемых событий этого года - был анонсирован &quot;Diablo III&quot;. События сиквела развернутся через двадцать лет затем &quot;Diablo II: Lord of Destruction&quot;. Несмотря на поверженных Диабло,  Мефисто и Баала,  зло заново процветает - на тот самый раз в городке Тристрам. Бросить вызов нечисти смогут герои пяти классов,  два из которых (варвар и колдун) были показаны на презентации Blizzard. Создать впрямь уникального персонажа ныне будет совершенно несложно,  так как разработчики приготовили широкие возможности для кастомизации героя.   
&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=http://www.russit.info/soft/news_2008-07-24-20-11-03-461.html&gt;Текст статьи полностью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 20:11:03 GMT</pubDate>
      </item>

      <item>
         <title>Rayman Raving Rabbids 2</title>
         <link>http://www.russit.info/soft/news_2008-07-24-09-33-03-310.html</link>
         <description>&lt;img height=&quot;404&quot; alt=&quot;Спасаться от катящегося камня приходилось не только кроликам,  но и Индиане Джонсу&quot; width=&quot;550&quot; src=&quot;http://www.ferra.ru/images/208/208167.jpg&quot; alt=&quot;rayman-1&quot; / align=left hspace=10 vspace=10 border=0 &gt; В начале прошлого года Ubisoft натурально устроила массовую истерию по поводу выхода очередной части сериала &quot;Rayman&quot;. Безумные кролики с красными глазами и вантузами наперевес свалились на наши головы настолько стремительно,  что &quot;Rayman Raving Rabbids&quot; был нетрудно обречён на успех. Несмотря на тот факт,  что аркада была прямо заточена под инновационный контроллер консоли Wii,  она была тепло воспринята более того в стане PC,  где поразить чем-либо немыслимо трудно. Инициатору глобального ребрендинга &quot;Rayman&quot; Мишелю Анселю (Michel Ancel) напевали едва ли не оды,  а вопросительный мотив о до того же безбашенном продолжении истории как бы и не стоял.   
&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=http://www.russit.info/soft/news_2008-07-24-09-33-03-310.html&gt;Текст статьи полностью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 09:33:03 GMT</pubDate>
      </item>

      <item>
         <title>Игровая индустрия с 29 июня по 5 июля. События. Факты. Комментарии</title>
         <link>http://www.russit.info/soft/news_2008-07-22-23-11-03-242.html</link>
         <description>&lt;img height=&quot;413&quot; alt=&quot;Если у Empire Interactive дела пойдут на лад,  то совершенно возможно,  что гоночная серия &quot;Ford Racing&quot; получит новую жизнь&quot; width=&quot;550&quot; src=&quot;http://www.ferra.ru/images/208/208386.jpg&quot; alt=&quot;empire&quot; / align=left hspace=10 vspace=10 border=0 &gt; Британский паблишер Empire Interactive объявил о значительном сокращении штата своих сотрудников. По мнению руководства компании,  реорганизации помогут избежать финансовых потерь в будущем и положительно скажутся на цене акций издательства. Первым шагом на пути к новой жизни станет увольнение рядом 30% персонала Empire и продажа внутренней студии Razorworks. Последняя была ответственна за серии &quot;Enemy Engaged&quot; и &quot;Ford Racing&quot;,  права на которые позже продажи Razorworks останутся у Empire Interactive.   
&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=http://www.russit.info/soft/news_2008-07-22-23-11-03-242.html&gt;Текст статьи полностью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <pubDate>Tue, 22 Jul 2008 23:11:03 GMT</pubDate>
      </item>

      <item>
         <title>Тургор</title>
         <link>http://www.russit.info/soft/news_2008-07-22-20-33-03-138.html</link>
         <description>&lt;img height=&quot;440&quot; alt=&quot;Ещё ни при каких обстоятельствах вспышки цвета не вызывали у игроков столь радости&quot; width=&quot;550&quot; src=&quot;http://www.ferra.ru/images/208/208626.jpg&quot; alt=&quot;turgor-1&quot; / align=left hspace=10 vspace=10 border=0 &gt; Николай Дыбовский и его товарищи из студии Ice-Pick Lodge уже второй раз кряду пытаются совместить игры и искусство,  причём получается это у них достаточно хорошо. На самом деле рецепт приготовления таких игр,  как &quot;Мор. Утопия&quot; или &quot;Тургор&quot;,  необычайно прост: покинуть от клише,  вынудить игроков мыслить безупречно по-другому и заполнить план таким количеством метафор и аллегорий,  которых бы хватило на два-три произведения важный литературы. Самое интересное,  что никакого притворства со стороны разработчиков тут нет - если не верите,  то постарайтесь сыскать хотя бы одно беседа с Дыбовским,  тот,  что несложно размышляет о высоких материях и заставляет напрячь мозговые извилины более того самых внимательных слушателей.   
&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=http://www.russit.info/soft/news_2008-07-22-20-33-03-138.html&gt;Текст статьи полностью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <pubDate>Tue, 22 Jul 2008 20:33:03 GMT</pubDate>
      </item>

      <item>
         <title>Игровая индустрия с 6 по 12 июля. События. Факты. Комментарии</title>
         <link>http://www.russit.info/soft/news_2008-07-22-09-55-02-835.html</link>
         <description>&lt;img height=&quot;435&quot; alt=&quot;Байкерами восхищаются более того в текущий момент - что уж там сообщать про шестидесятые годы прошлого века&quot; width=&quot;550&quot; src=&quot;http://www.ferra.ru/images/208/208931.jpg&quot; alt=&quot;ride_to_hell&quot; / align=left hspace=10 vspace=10 border=0 &gt; Deep Silver анонсировала байкерский экшен &quot;Ride to Hell&quot;,  тот,  что познакомит молодое поколение геймеров с далёкими 60-ми годами прошлого века. Эпоха хиппи,  секса,  наркотиков и рок-н-ролла не так уж зачастую затрагивается разработчиками,  вследствие этого план достаточно интересен. Поклонники всевозможных чопперов уже могут ликовать - обещан внушительный парк двухколёсной техники,  на которой позволительно будет объехать всё Западное побережье Соединённых Штатов. Кульминацией момента станет схватка с конкурирующими байкерами,  которые не вон захватить себе все лавры.   
&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=http://www.russit.info/soft/news_2008-07-22-09-55-02-835.html&gt;Текст статьи полностью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
         <pubDate>Tue, 22 Jul 2008 09:55:02 GMT</pubDate>
      </item>

   </channel>
</rss>
